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基于虛擬現實技術的數字媒體藝術創作研究 RESEARCH ON DIGITAL MEDIA ART CREATION BASED ON VIRTUAL REALITY TECHNOLOGY

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沈陽建筑大學 孫 浩 董是非 李成博

摘要:隨著時代發展,社會科技水平不斷發展進步,虛擬現實技術作為一種高科技含量技術手段更多地走進人們的視野,深入到人們的實際生活,侵入人們生活的方方面面,并發揮著越來越大的作用。文中介紹了多種推動數字媒體創作的虛擬現實技術創作技術手段,虛擬現實技術的介入讓數字媒體藝術創作更便捷、更方便,多種的創作形式和新穎的創作方式的作品不斷涌現。虛擬現實技術的普及無疑推動了時代的進步發展,并賦予數字媒體藝術更多形式與內容。本文將可以運用于數字媒體藝術創作的虛擬現實技術根據技術形式做了簡要的總結,并運用實例例舉的方式進行了說明。本文希望通過對虛擬現實技術在數字媒體藝術創作應用的分析與歸納,可以給虛擬現實技術在數字媒體藝術創作中提供更多具有參考價值的東西,還希望能夠給創作者或讀者帶來一些思考和創新性的啟發。

關鍵詞:虛擬現實技術 新媒體 藝術形式 創作

中圖分類號: J05 文獻標識碼:

文章編號1003-0069(2017)08-0048-02

Abstract:With the development of the times and science and technology, virtual reality technology as a high-tech technology, has gone into people's vision and deeps into every aspect of people's lives, and plays a more and more important role. This paper introduces a variety of digital media to promote the creation of virtual reality creation technology. Virtual reality technology in digital media art is more convenient, and more creative forms continue to emerge. The popularity of the virtual reality technology will undoubtedly promote the progress and development of the times, and gives the digital media art more forms and volumes. In this paper, using virtual reality technology to digital media art, the forms of technology are summarized, and the way to cite examples are illustrated. This paper aims to analyze and summarize the virtual reality technology in the digital media art application, and virtual reality technology can give more valuable things in the digital media art creation, also hope to be able to bring some thinking and creative inspiration to writers or readers. 

Keywords:Virtual Reality Technology New media Artistic form A literary creation

一、認識虛擬現實技術

(一)什么是虛擬現實技術

虛擬現實技術顧名思義是一種以先進的各種科學技術為手段的模擬現實場景的技術,作為一種先進的科學技術,它綜合了傳感器技術、傳感器技術、計算機圖形技術、多媒體技術、網絡技術、人傳感器技術、立體顯示技術以及仿真技術等設計多學科的科學技術手段,是基于計算機領域發展起來的技術手段。簡單理解可以認為虛擬現實技術就是結合各種高科技的技術手段營造的一種360°環繞的虛擬場景。借助這種技術人類可以充分發揮自己的想象力,將想象中的場景、事物,期望的預期結果在虛擬的場景中得到實現,發揮作用。虛擬現實的根本目的是使體驗的效果達到最真實的感受,通過自然技能還能夠進行人機交互,能夠完全達到或者部分達到這樣目標的系統就稱為虛擬現實技術。

虛擬現實技術是一種新興的技術,并在各個領域得到了廣泛的應用。這一新興技術的出現并不算晚,大約在半個世紀以前,虛擬現實技術應用的雛形出現了。兩個可以扣在人眼上面的方形顯示器,通過一定的儀器控制進行控制,人眼看到顯示器里的內容,產生身臨其境之感,會隨著顯示器里內容的變化或移動而有肢體動作地跟隨變化或移動,并且很容易產生某種心理或情感上的共鳴。幾年前,Oculus公司推出一款虛擬現實的頭戴式顯示器,這下虛擬現實技術正式亮相在了人們的眼前,并逐漸在數字媒體藝術的舞臺上嶄露頭角(如圖1)。

(二)虛擬現實技術的特點

虛擬現實技術基于的高級科學技術,通過各種感官感受營造一種虛擬的環境,用戶借助專用的輸入輸出設備將現實與虛擬世界相傳導,且具有良好的交互性。虛擬現實技術具有以下特點:

1. 沉浸性。沉浸性是指人們沉浸在虛擬現實技術所營造的虛擬空間或氛圍中。沉浸性分為半沉浸和完全沉浸式的虛擬現實技術。半沉浸的虛擬現實技術如桌面式的虛擬現實技術,觀者可以體驗到虛擬場景所帶來的震撼,同時也會受到到周圍環境的影響。完全沉浸的虛擬現實技術是指使用者完全地侵入到虛擬空間所營造的場景中,完全不受到外界環境的影響。共同點是它們都需要外置設備來實現,并且具有不同程度的沉浸性。

2. 交互性。虛擬現實技術能很快地被大眾群體所接受,并鋪開市場,很重要的一點是它的交互性,它的技術特點可以與人交流,形成交流與對話。搭建逼真的場景,在類似真實的場景中通過與人交流互動,影響人的行為,使使用者有一種真實的互動感受。

3. 想象性。虛擬現實技術為設計者或者說是使用者提供了一個更好的發揮空間,更好地實現了人們對未來世界、未知世界、理想世界想象出來的東西的一種實現。比如人物設計師可以在虛擬空間里實現自己對人物的形象設計,場景設計師可以在虛擬空間里仿真模擬場景。愛好者可以根據自己的想象實現自己的設計夢想。

二、虛擬現實技術與數字媒體藝術

數字媒體藝術是一種綜合性的藝術門類,以數字化的傳播為載體,實現了藝術與科學的緊密結合,把科技與先進的技術手段植入到傳統繪畫、當代藝術、藝術設計、舞蹈、電影制作與發行、電視傳播、戲劇表演與舞臺效果、音樂制作與演出、手機程序的開發、游戲設計等多領域。數字媒體藝術具有傳播內容上的復雜性、追求強烈的形式感、良好的視覺沖擊力,具有交互特性的特性。數字媒體藝術是兩者的融合,它使得藝術科學化、科學藝術化,兩者相互融合又有著各自的學科特點,同時又不可分割。如果說技術是形而下的“器”,是一種表象,而把事物之所以為事物的內在原因奉為形而上的“道”,“道”是任何藝術創作都應遵守的“道”。中國繪畫為什么千百年沒有變化,正是由于用于創作的畫材沒有改變過。虛擬現實技術作為一種科學技術,融入到藝術的創作之中便出現了一種新的藝術形式,也就是數字媒體藝術。

無論何種科學技術融入到藝術的創作之中都不能離開藝術創作的基本法則,和藝術創作者個人的藝術修養。在數字媒體藝術創作的過程中我們要遵藝術內在的“道”,又要適創作應用的“器”,這樣才能創作出好的數字媒體藝術作品。虛擬現實技術的興起與發展給數字媒體藝術注入了新鮮的血液。隨著虛擬現實技術的不斷提高,許多藝術創作形式也被源源不斷地挖掘出來。近年來如威尼斯雙年展等這樣的國際展覽也可以看出端倪,很多新形式的藝術形式展現在人們的視野里,像當下時髦的聲音藝術、實時對話、動態游戲、電子雕塑、網絡表演裝置、實驗影像等與數字技術有關的藝術樣式。

三、虛擬現實技術的數字媒體藝術創作形式的研究

(一)VR技術讓數字媒體藝術創作更便利

QuickTime VR技術是當下虛擬現實技術大家族中比較熱門并且應用較廣泛的一項技術,QuickTime VR是基于靜態圖像在微機平臺上實現的初級虛擬現實技術。它不僅可以對三維圖形圖像進行全景的觀察展示,讓人們在一種平面的觀察平臺就可以看到感受一種立體式虛擬空間的感受,感受360°環境帶來的身臨其境般的體驗。與此同時,QuickTime VR技術不僅對3D物體或空間有良好的展示,帶給觀者良好的體驗。同時它有著便捷且優秀的編輯功能,QTVR虛擬現實技術下的新媒體與參與者的互動性更強,觀者可以掌握播放的進程,并且可以參與進所播放的內容,還可以根據參與者的不同要求進行隨時的調整,滿足不同使用者的多方面需求。QuickTime VR技術可以通過各種輸入設備,如相機、單反等設備,且對輸入設備的要求不高,幾乎任何電子輸入設備都可以與之相結合。例如將照相機里的照片輸入進QuickTime VR插件里,觀者可以對平面的照片進行流暢的編輯,調色調、裁切、各種模式的設定都是常規可以實現的功能,它的獨特之處還在于可以將多張照片連接成一個立體圖形,觀者可以更為形象地觀看圖片內容。將圖片內容相連接,還可以實現圖片內容的流暢表達,不僅有形象感知,更會給觀者帶來更富有內容的故事情情節。從這方面來看,QuickTime VR技術實現了一個普通人當一次美國大片導演的夢想。QuickTime VR技術的出現給使得數字媒體藝術的創作更為便捷和自由,可以按照自己的想法對已有的素材進行更多樣的嘗試和創作,不僅為專業的藝術從業者,更為熱愛生活和藝術創作的人們提供了一更良好的平臺。QuickTime VR技術在現實生活中有著廣泛的應用,一方面是它便捷的編輯功能和良好的體驗功能,可以從圖形的各個角度進行觀察,還可自由地選擇播放的速度、觀察的景別等方面。另一方是由于QuickTime VR技術使用的價錢并不昂高,有著廣闊的普及空間,被大眾所接受。同時,QuickTime VR技術給Web瀏覽器插件程序為教育、娛樂和商業Web網點提供了更多的創作機會并且增添了新的情趣。

(二)VR技術讓數字媒體藝術創作更加靈活

虛擬現實技術給傳統繪畫提供了更為靈活的創作方式。隨著虛擬現實與增強現實技術的完善與進步,許多藝術家開始利用虛擬空間概念進行創作,Tilt Brush VR技術這樣一款可以供創作者在虛擬空間進行使用和創作的軟件。它將傳統藝術用紙筆進行創作與電腦3D作圖的創作形式相結合,創作者用虛擬現實技術工具可以直接進行虛擬形式的創作。Tilt Brush 是一款在虛擬空間中繪制立體圖像的應用程序,它利用頭套、眼罩、手置設備等工具,創作者根據內心想法直接在虛擬空間中進行創作,隨著手持設備的移動,創作者可以流暢地表達,有人說這是一種太空漫步的創作方式。創作者在虛擬空間里進行創作,同樣可以在虛擬的空間里審視和欣賞自己的作品。創作方式形式新穎,不僅創作的內容更加靈活,同時給創作者帶來了更好的參與與體驗感。這種用Tilt Brush VR進行創作的繪畫作品,還被谷歌在舊金山舉辦創作的世界上第一個虛擬現實藝術展所收藏。這一技術為動漫創作帶來了更多創作的可能,增加了人物、場景創作的真實感,同樣給創作提供了更多的可能性(如圖2345)

屏幕快照 2018-04-08 下午3.53.20.png

(三) VR技術讓數字媒體藝術創作更自由

VR技術為立體空間的塑造提供了更多便利和自由發揮的可能。建筑設計程序 XRTISAN,設計師可以在這一程序中直接在虛擬空間里“建造”房屋。通過手持設備操作桿,設計師可以根據需要在虛擬空間里改變物體的大小、高度等屬性,并且給物體附加材質提供了便利。設計師僅需進行虛擬空間里進行操作,就可以獲得最真實的效果。這項技術與傳統的建筑作圖相比較可以運用更少的時間得到作者理想的效果,不僅提高了設計工作的效率,同時也使修改變得簡答化。通過外置設備頭盔,設計師可以在建造的房屋里行走,體驗的效果像在裝修好的房屋里行走一樣。類似的軟件程序還有HoloStudio,創作者可以根據使用者的手勢直接在虛擬空間內進行三維建模,并添加材質和顏色。更為先進的是可以利用 3D打印機直接把作品打印出來。在影視分鏡腳本領域也有類似的實際程序 Quill,它是一款專門用于動畫和影視創作,參與分鏡頭腳本創作、繪制電影概念圖和美術設計的程序。這款軟件為繪畫加入了時間維度,同時可以實現線性編輯的功能(如圖6)。

總結

本文簡要介紹了虛擬現實技術,及虛擬現實技術與數字媒體藝術創作形式的關系。針對虛擬現實技術的技術特點與數字媒體藝術創作形式相結合,做出總結性的分析研究。希望本文的寫作可以對大家對虛擬現實技術有更多的了解,希望能給藝術創作者帶來思考、并有所收益,更希望對數字媒體的藝術創作有一些啟發作用。相信隨著虛擬現實技術的不斷進步發展,數字媒體藝術的創作也將涌現出更多更好的藝術創作形式,為大眾所接受和喜愛。

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