上海大學 美術(shù)學院 于 娜
摘要:數(shù)字技術(shù)的應用改變了動畫的創(chuàng)作,且動畫創(chuàng)作開始走向市場化,我國動畫發(fā)展較晚且特色不明顯,而水墨動畫作為一種我國動畫特殊的存在一直被推崇為具有典型中國特色的動畫,且動畫設計師也在不斷探究。文章從水墨人物畫元素入手,探究我國現(xiàn)代多維動畫設計的發(fā)展方向及水墨人物畫元素的運用,為我國多維動畫的特色化發(fā)展提供可能性。
關(guān)鍵詞:水墨 人物畫 現(xiàn)代設計 多維動畫
中圖分類號:J218.7 文獻標識碼:A
文章編號:1003-0069(2017)10-0130-02
Abstract:The application of digital technology has changed the creation of animation, and animation began to market-oriented. Chinese animation development is late and the characteristics are not obvious, and ink animation as a kind of China's animation has been respected as a special existence with a typical Chinese characteristics of the animation, and animation designers are constantly exploring. This paper explores the development direction of modern multidimensional animation design and the use of elements in ink painting, and provides the possibility for the development of multi-dimensional animation in China.
Keywords:Ink Figure painting Modern design Multi-dimensional animation
一、水墨畫與動畫概述
(一)中國傳統(tǒng)水墨畫概述
提到中國水墨畫,人們首先會聯(lián)想到文人揮毫潑墨、別具一格的作品,而談到水墨動畫,則會想到一些有著詩意情景、淡雅風格、充滿著東方美學的動畫形式,動畫本身美感的體現(xiàn)便可以給人們無限的視覺享受。中國動畫發(fā)展較晚,但是水墨動畫在發(fā)展之初便獨樹一幟,展現(xiàn)出典型的東方文化特色,且受到國際的一致追捧,同時也因其飽含的中國傳統(tǒng)文化特色高度濃縮的審美特征受到業(yè)界一致贊許。在國際上,中國早期山水動畫的《牧笛》《鹿鈴》《山水情》在我國動畫發(fā)展初期便受到了國際的一致贊許,其獲獎并非作品運用了多么先進的技術(shù),而是中國水墨畫風格及這種具有典型民族特色的藝術(shù)形式感染了他們,甚至國際上將此命名為“中國”學派。但是隨著數(shù)字影像技術(shù)的不斷發(fā)展,很多動畫設計師開始迷失了方向,傳統(tǒng)的水墨風格岌岌可危。水墨風格動畫多取材水墨人物及水墨風景的特點,一般采用逐幀動畫,其工藝極其復雜,且工作量非常大,一部動畫的制作成本極高,特別是人力成本與制作周期,這也是很多動畫設計師放棄水墨動畫的主要原因之一。另外水墨動畫一般取材古典元素,節(jié)奏比較慢,動作連貫性差,主要表現(xiàn)的是一種文化意蘊,和當今快節(jié)奏的生活,動畫愛好者對于新動畫的訴求有一定的矛盾,因此傳統(tǒng)的水墨動畫開始走向衰敗。
(二)現(xiàn)代動畫與水墨畫的關(guān)系
現(xiàn)代動畫以三維動畫為主體,甚至很多設計師開始嘗試更加多維度的動畫設計,這種形式的出現(xiàn)大大豐富了動畫市場,也給水墨動畫的發(fā)展提供了契機。三維水墨元素動畫與傳統(tǒng)的水墨動畫創(chuàng)作方式,創(chuàng)作手法等方面均有不同之處,但是總體上來說還是遵循傳統(tǒng)水墨人物、山水及花鳥的基本藝術(shù)原則,當今的水墨動畫還處于發(fā)展的初期,三維技術(shù)的創(chuàng)作方
法與水墨元素還處于磨合期,且多為小成本制作,雖然在創(chuàng)作上盡量追求水墨畫的風格,但是故事的架構(gòu),藝術(shù)的走向并沒有與傳統(tǒng)水墨元素達到完美的契合,特別是達不到傳統(tǒng)水墨元素那么豐富的內(nèi)涵。因此現(xiàn)代多維技術(shù)與中國傳統(tǒng)水墨花的結(jié)合還需要進一步努力嘗試與探索。
二、水墨動畫的發(fā)展歷程及其特點
(一)水墨動畫的發(fā)展歷程
水墨動畫產(chǎn)生于20世紀50年代的中國,其國際上有影響力的作品主要有四部《山水情》《牧笛》《小蝌蚪找媽媽》《鹿鈴》。這四部作品跨越了30多年才逐步發(fā)行,均出自上海美術(shù)電影制片廠,在20世紀50年代,上海美術(shù)電影制片廠倡導發(fā)展中國特色動畫片,其中以《牧笛》為代表,而《小蝌蚪找媽媽》作品將中國的水墨動畫推向高潮。之后便出現(xiàn)了文化大革命,中國動畫產(chǎn)業(yè)停滯不前,甚至出現(xiàn)了倒退,在這種艱苦的條件下,上海美術(shù)電影制片廠仍然創(chuàng)造出了《鹿鈴》《山水情》兩部優(yōu)秀作品,奠定了我國水墨動畫的國際地位。
(二)水墨動畫的特點
水墨動畫在意境層面上有效地繼承了一般水墨人物畫與山水畫的意境之美,體現(xiàn)出一種細膩且深刻的審美感受,相比傳統(tǒng)的動畫形式更容易表現(xiàn)虛幻的場景與角色。水墨動畫的創(chuàng)作在眾多動畫表現(xiàn)形式中獨樹一幟,摒棄了寫實動畫的死板,在動畫中融入更多的主觀情感,從而塑造出生動活潑且惟妙惟肖的藝術(shù)形象。從上海電影制片廠在1988年完成的《山水情》作品中可以看出,整個作品充分融入了水墨畫的精髓,揮灑自如的筆墨搭配虛無縹緲的景色,在塑造動畫形象的同時給人以無限遐想。
水墨動畫在表現(xiàn)手法上充分借鑒了水墨畫關(guān)于意境與精神的追求,相比傳統(tǒng)的動畫更能夠充分體現(xiàn)出動畫中的視覺美感與聽覺體驗,這是一種高于傳統(tǒng)動畫塑造手法的美,是一種審美意識與精神的高度融合與傳播。動畫將水墨元素動態(tài)化,水墨元素在動畫中注入美感與精神意念,兩者相互結(jié)合,構(gòu)成一種視聽相互結(jié)合的綜合藝術(shù)體,這種方式不僅僅可以有效提升動畫的意境美、精神美和形式美,同時可以將傳統(tǒng)水墨元素進行更加靈活,更加豐富的呈現(xiàn)。影片《牧笛》以人和牛為主要對象,演繹兩者的感情,其劇情相對比較平淡,并沒有采用傳統(tǒng)動畫經(jīng)常用得到的前期伏筆,劇情反轉(zhuǎn)方式,也沒有用太多的表現(xiàn)手法,只是通過一個小故事,采用水墨元素,呈現(xiàn)一種精神層面的美感,從而達到傳統(tǒng)動畫所無法實現(xiàn)的藝術(shù)效果,這也是水墨動畫受到追捧的主要原因之一。
水墨動畫在制作手法上可謂是集水墨特色為一體,采用了烘、染、潑、積、破等傳統(tǒng)水墨創(chuàng)作手法,結(jié)合水墨作品虛實相生的創(chuàng)作理念,同時采用傳統(tǒng)水墨手法與現(xiàn)代攝影多種技巧結(jié)合的方式。比如水墨動畫中的線條和著色是相互分開的,類似于我國傳統(tǒng)木板年畫工藝,不同顏色表現(xiàn)在不同的賽璐璐片上,然后通過攝影的手法進行分層拍攝或者多重曝光的方式,從而達到一種水墨畫的效果,這種方式雖然嚴重增加了工作量,但是其展現(xiàn)出的效果是一般動畫無法實現(xiàn)的。比如我國著名水墨動畫《山水情》,為了體現(xiàn)山體的虛無縹緲,與水霧的波蕩起伏,動畫設計師們采用了多層著色及曝光的方式拍攝,層次感很強,且工作量巨大,進一步奠定了我國水墨動畫在國際上的地位,體現(xiàn)出水墨動畫在藝術(shù)審美提升上不可比擬的優(yōu)越性。
三、傳統(tǒng)水墨動畫與現(xiàn)代多維水墨動畫結(jié)合
中國水墨山水、花鳥等都是傳統(tǒng)水墨動畫的藝術(shù)元素,比如,《鹿鈴》動畫片的設計藍本就是程十發(fā)的水墨人物畫;《山水情》中所展現(xiàn)的人物畫也來源于名畫家之手。這些水墨動畫片都是以傳統(tǒng)水墨畫作為背景,以其為重點進行視覺風格描述,在動畫制作過程中充分融入水墨畫藝術(shù),從而形成了獨特的水墨畫動畫片,水墨畫與普通畫的主要區(qū)別在于水墨動畫無需描繪輪廓線,只需在宣紙上自然描繪,使其呈現(xiàn)出自然、真實的狀況,從而達到傳神的境界,水墨動畫片的主要特點表現(xiàn)在兩方面,一是以形寫神,二是筆情墨趣。在動畫場景制作中也充分利用,利用水墨暈染的特點使動畫片呈現(xiàn)不同的節(jié)奏感與層次感,這些都與傳統(tǒng)水墨人物畫的特點不謀而合。
(一)形的結(jié)合
多維水墨動畫與傳統(tǒng)水墨動畫相比,其主要特點在于電腦軟件的使用,電腦軟件是其創(chuàng)作技術(shù)支撐,在進行動畫創(chuàng)意時會受到較多的工藝限制,因此,多維水墨動畫片在對水墨暈染效果表現(xiàn)方面明顯低于傳統(tǒng)水墨動畫片,并且有關(guān)傳統(tǒng)水墨畫的藝術(shù)風格以及水墨畫技法等方面的了解也有所欠缺,在制作動畫片的過程中往往更加側(cè)重于“形似”,忽視了對水墨畫的意境表達與傳神表達,多維水墨動畫片要達到這一目標還有較大的難度。傳統(tǒng)水墨畫制作需講究一定的原則,一是構(gòu)圖原則,二是氣氛渲染,三是空間留白,四是國畫散點透視。多維水墨畫制作過程中也需要遵循這些原則,尤其是構(gòu)圖與透視原則需引起重視,在拍攝過程中應充分利用攝像機的運動以及場面調(diào)度等展現(xiàn)動畫的空間感,從而取得較好的動畫構(gòu)圖。
(二)意的融入
“意”是中國水墨畫展現(xiàn)深刻內(nèi)涵的關(guān)鍵部分,是對水墨畫的意境與畫面美感進行呈現(xiàn)的重要部分,審美意境是水墨動畫制作過程中對電影語言與筆墨語言進行展現(xiàn)的核心部分。多維水墨畫的動畫制作主要側(cè)重于對“動”的展現(xiàn),在制作工藝與角色動作的展現(xiàn)方面存在較大的局限性。但是其設計思路卻始終遵循中國水墨畫的審美風格與藝術(shù)特點,在拍攝過程中也能夠充分利用多變的拍攝手法展現(xiàn)人物運動,因此能夠產(chǎn)生較好的視覺效果與藝術(shù)效果。
(三)加入時間維度
時間概念的引入是水墨動畫的基本特點,也是促使水墨畫成為時空藝術(shù)的主要形式,時間概念是使電影擁有審美元素的基礎(chǔ),動畫創(chuàng)作者在對這些審美元素加以利用的過程中,即可制作出符合大眾審美的水墨動畫片。傳統(tǒng)水墨動畫片中的鏡頭語言主要分為兩種,一是固定鏡頭,二是推拉搖移。但是多維水墨動畫片制作擁有十分豐富的鏡頭語言,對水墨畫的詩意韻味能夠做出更好的展現(xiàn),使其產(chǎn)生更強的流動空間與縱深感,從而產(chǎn)生更強的視覺感染力。
四、傳統(tǒng)水墨風格在多維動畫領(lǐng)域中的擴展運用
近年來,隨著電腦技術(shù)的發(fā)展,動畫制作技術(shù)水平明顯提高,電腦繪制技術(shù)也得到了更加廣泛的運用,多維動畫制作技術(shù)發(fā)展迅速,動畫制作行業(yè)已經(jīng)形成了完善的電腦制作系統(tǒng)。目前,多維動畫片的代表作有《荷塘月色》《桃花源記》等。多維動畫片與傳統(tǒng)水墨動畫片相比,節(jié)奏更快、動作更多,人物動作表現(xiàn)更加靈活夸張,節(jié)為觀眾呈現(xiàn)了全新的水墨動畫片。同時,多維動畫制作技術(shù)不僅局限于動畫片制作,在影視節(jié)目制作以及公益廣告拍攝等方面都有廣泛的運用,其中較有代表性的有《聊齋志異》《紅樓夢》《酒鬼酒》等影視作品與廣告等。這些影視作品與廣告片中所運用的多維動畫制作技術(shù)不僅表現(xiàn)在片頭與片尾處,同時還表現(xiàn)在內(nèi)容形式以及大量細節(jié)工藝中。比如,《趙氏孤兒》所運用的水墨人物動畫對人物故事進行了充分的講述,并且這種動畫形式與整個影片的風格也完美融合。
(一)傳統(tǒng)中國元素的融入
以《桃花源記》為例分析,該作品榮獲了動畫短片獎,其中運用多維技術(shù)所制作出的二維平面水墨動畫效果,對中國風味做出了充分的展現(xiàn)。該作品的創(chuàng)作藍本是陶淵明創(chuàng)作的同名古文,在多維技術(shù)的運用中將人物形體與人物動作等充分描述,加上貼畫材質(zhì)以及渲染方式的使用,使人物面部表情得到了十分細膩的處理,將古文中的桃花飄落以及流水緩緩等清潔充分展現(xiàn),再加上后期的水墨處理,使其空間意味與意境展現(xiàn)更加豐富。《桃花源記》的制作技術(shù)不僅局限于多維水墨動畫制作技術(shù),同時還包括剪紙藝術(shù)以及皮影藝術(shù)等,在這些技術(shù)的充分結(jié)合下使人物動作與景物特點得到了更加靈動的展現(xiàn),使觀眾獲得了良好的觀看體驗感。
(二)留白手法的融入
空間留白是傳統(tǒng)水墨人物畫的主要特點,主要用于賦詩題詞或者印章落款等,從而對水墨畫的空間意境進行更加深刻的表達。《牧笛》中出現(xiàn)了大量的留白空間,畫中描述的主要是牧童騎在水牛背上在荷塘中嬉戲,留白空間則對空間虛實進行了充分的展現(xiàn),使畫面意境更加悠遠,使人感受到一種生動與氣韻。多維水墨動畫中也可充分利用這一藝術(shù)特點,比如《酒鬼酒》中的留白之處,也是對悠遠空間的一種展現(xiàn),在留白處的賦詩題詞讓水墨畫更加富有詩情畫意,使其空間層次更加豐富,對遠近虛實也做出了充分的展現(xiàn),對中國水墨人物畫的審美風格也充分體現(xiàn)出來。
(三)多維軟件的引入與創(chuàng)新
多維動畫影視作品中所運用的水墨風格在技術(shù)處理上有其獨特之處。比如,多維動畫創(chuàng)作中的場景在進行人物或花草表現(xiàn),可直接運用3DMAX技術(shù)在鏡頭設計稿中進行建模,在建模過程中在利用貼圖技術(shù)進行暈染,并選擇適合的材質(zhì)進行表現(xiàn),也能夠達到較好的表現(xiàn)效果。同時,還可通過對漸變色彩的調(diào)節(jié)使水墨畫呈現(xiàn)出不同的濃淡色彩,使其韻味表現(xiàn)出更佳的質(zhì)感。與傳統(tǒng)水墨畫中所要求的參差有致與虛實潤燥不同,3DMAX只需要利用相應的插件即可進行水墨畫勾線,從而展現(xiàn)出完美的人物畫與花鳥畫特點。
五、現(xiàn)代多維水墨動畫發(fā)展的廣闊前景
近年來,電腦動畫技術(shù)在我國獲得了迅速的發(fā)展,多維動畫中的水墨畫風格運用十分廣泛,在動畫片制作、電影電視劇制作、廣告片制作、卡通漫畫制作以及MTV制作等方面都獲得了充分的運用,多維水墨動畫發(fā)展趨勢與發(fā)展前景十分廣闊。為了有效實現(xiàn)中國傳統(tǒng)文化與先進動畫技術(shù)的結(jié)合,促使水墨動畫恢復以往的輝煌歷史,在制作技術(shù)以及工藝技術(shù)等方面都還需要進一步改進。當代動畫藝術(shù)家目前最需要研究的即是如何提升現(xiàn)代水墨動畫的創(chuàng)新創(chuàng)作。
要解決上述問題關(guān)鍵在于動畫軟件的開發(fā)。軟件技術(shù)的開發(fā)與創(chuàng)新都是由藝術(shù)家在藝術(shù)創(chuàng)作過程中不斷提出新方法與新要求的基礎(chǔ)上實現(xiàn)的,因此,我國動畫藝術(shù)要獲得發(fā)展、取得創(chuàng)新,首先應加快普及動畫軟件的運用,要求藝術(shù)家充分運用現(xiàn)代技術(shù)進行動畫創(chuàng)作,從而為多維水墨畫創(chuàng)作進行優(yōu)化與更新,促使動畫創(chuàng)作規(guī)模化、系統(tǒng)化發(fā)展。前文所描述的多維動畫代表片充分說明了我國多維技術(shù)的在動畫創(chuàng)作中的運用效果。
結(jié)語
中國水墨動畫的發(fā)展離不開藝術(shù)家的努力與創(chuàng)新。傳統(tǒng)水墨動畫雖然在國際中獲取了較大的成就,但由于其制作方式以及創(chuàng)作題材等方面的因素限制,目前已經(jīng)難以滿足大眾的審美需求,而多維水墨動畫的出現(xiàn)是對傳統(tǒng)水墨動畫制作的創(chuàng)新,在水墨動畫的發(fā)展過程中必定會產(chǎn)生較大的影響作用。因此,藝術(shù)家們要堅持創(chuàng)新,充分運用多維動畫技術(shù)對傳統(tǒng)水墨畫進行創(chuàng)新創(chuàng)作,將傳統(tǒng)民族藝術(shù)充分融入到多維技術(shù)中,創(chuàng)作出符合現(xiàn)代大眾審美的優(yōu)質(zhì)動畫作品,促進國產(chǎn)動畫走上新的繁榮道路。
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